Cele konkursu:
- popularyzacja łamigłówek liczbowych wśród młodzieży szkolnej;
- rozwijanie logicznego myślenia, przewidywania, dostrzegania związków pomiędzy poszczególnymi etapami rozumowania;
- mobilizowanie do systematycznej pracy, uczenie współpracy w zespole, kształtowanie umiejętności dobrego współzawodnictwa;
- ukazanie alternatywnych form spędzania wolnego czasu.
Regulamin konkursu:
- Konkurs organizowany jest w kategoriach wiekowych:
klasy IV
klasy V
klasy VI
klasy VII
klasy VIII
Do konkursu zapraszamy dwuosobowe drużyny w danej kategorii wiekowej.
- Konkurs będzie przebiegał w trzech etapach szkolnych, a najlepsza drużyna będzie reprezentowała szkołę podczas IV etapu – Finał Międzyszkolny organizowany przez nauczycieli Szkoły Podstawowej nr 8 dla wszystkich szkół Gminy Police.
- W każdym etapie uczestnicy otrzymają do rozwiązania 2 łamigłówki SUDOKU w czasie 30 min;
- Za każdy poprawnie wypełniony wiersz, kolumnę oraz mały kwadrat można otrzymać po 1 punkcie, za jedną poprawnie wypełnioną łamigłówkę można otrzymać max 27 punktów;
- Aby wyłonić najlepszą drużynę, w przypadku remisowych wyników w III etapie, przewiduje się dogrywkę.
- Po III etapie szkolnym zostają wytypowane najlepsze drużyny w poszczególnych kategoriach wiekowych do etapu IV;
- IV etap – finał konkursu, będzie zorganizowany w SP 8 dla wszystkich szkół polickich
Finał konkursu o tytuł Mistrza SUDOKU dla szkół Gminy Police
- Eliminacje wstępne:
w tej części konkursu zostaną wyłonione drużyny z trzema najlepszymi wynikami z każdej kategorii wiekowej:
- uczniowie będą mieli do rozwiązania dwie krzyżówki SUDOKU w czasie 30 minut,
- podczas eliminacji wstępnych bierzemy pod uwagę poprawność rozwiązania każdej krzyżówki,
- po upływie czasu na rozwiązania nastąpi 30 minutowa przerwa,
- podczas przerwy komisja konkursowa sprawdzać będzie prace uczniów, uczniowie w tym czasie uczestniczyć będą w zaproponowanych zajęciach, prowadzonych przez nauczycieli z zespołu matematyczno – przyrodniczego.
- Runda finałowa:
Po upływie czasu przeznaczonego na przerwę, uczniowie wrócą ponownie na halę, tam zostaną ogłoszone wyniki i rozpocznie się runda finałowa:
- tym razem zespoły, które znajdą się w finale będą miały do rozwiązania w czasie 15 min jedną krzyżówkę SUDOKU,
- w pierwszej kolejności będzie brana pod uwagę poprawność rozwiązania krzyżówki, w sytuacji remisu o wygranej decyduje czas oddania pracy.
- Podsumowanie finału konkursu o tytuł Mistrz Sudoku dla szkół Gminy Police
- zwycięskie drużyny za I miejsce –otrzymują puchary z tytułem
„Mistrz SUDOKU” Gminy Police
- I, II, III miejsce jest nagradzane,
- wszyscy uczestnicy finału otrzymają dyplomy za uczestnictwo w konkursie.
Harmonogram konkursu o tytuł „Mistrza SUDOKU” 2019/2020
- I etap szkolny– 9 października 2019 r.
- II etap szkolny – 6 listopada 2019 r.
- III etap szkolny- półfinał 04 grudnia 2019
- IV etap – finał międzyszkolny 31 stycznia 2020
ZGŁOSZENIA PROSZĘ KIEROWAĆ DO NAUCZYCIELI MATEMATYKI
SUDOKU DOSKONAŁA GIMNASTYKA DLA UMYSŁU
HISTORIA SUDOKU
Początki SUDOKU sięgają „łacińskich kwadratów” Eulera z 1780 roku. Łamigłówka została wydana po raz pierwszy w latach 70-tych ubiegłego wieku pod nazwą „Miejsce liczby” w amerykańskim magazynie z zagadkami matematycznymi. Na początku lat 80-tych pojawiła się w japońskim czasopiśmie pod nazwą SUDOKU
Łamigłówka SUDOKU zdobyła ogromną popularność w Wielkiej Brytanii, gdy po raz pierwszy pojawiła się w gazecie TheTimes w listopadzie 2004 roku. SUDOKU zyskuje coraz większe rzesze zwolenników na całym świecie.
PO CO NAM SUDOKU?
SUDOKU rozwija umysł i logiczne myślenie, czyli coś, co ma każdy z nas. Istnieją badania dowodzące, że granie w SUDOKU poprawia pamięć, jasność myślenia, a nawet może uchronić przed takimi chorobami mózgu, jak choroba Alzheimera! Niektórzy naukowcy i badacze zalecają regularne granie w SUDOKU w ramach codziennych zajęć.
Dowiedz się, o czym mówią wszyscy wokół, dołącz do tego ekscytującego fenomenu XXI wieku i po prostu zacznij grać w SUDOKU.
JAK TO WYGLĄDA?
Diagram SUDOKU składa się z 81 pól w układzie 9 x 9 i został podzielony na 9 mniejszych kwadratów o układzie 3 x 3 każdy. Łamigłówka ma tylko jedno rozwiązanie, do którego można dojść za pomocą logiki.
Rozwiązanie polega na umieszczeniu w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym z dziewięciu mniejszych kwadratów wszystkich cyfr od 1 do 9.
JAK W TO GRAC?
Zgadywanie nie jest dobrym sposobem na rozwiązanie SUDOKU, a czasem wręcz poprowadzi na manowce. Podstawowym sposobem rozwiązania jest logiczne myślenie.
Żeby zacząć przyjrzyj się wszystkim kwadratom i zobacz, które kratki są puste, równocześnie sprawdź kolumnę i wiersz tej kratki w poszukiwaniu brakującej cyfry. Zaznaczaj możliwe cyfry ołówkiem, potem je zweryfikujesz. Zadawaj sobie pytania: jeśli w tym kwadracie jest już dana cyfra to czy może się znaleźć gdzieś indziej w tym samym wierszu czy kolumnie?, jeśli w danym wierszu czy kolumnie jest już dana cyfra to czy może się znaleźć w tej kratce?. Rozwiąż najbardziej oczywiste cyfry.